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ますだ/ペンネームCの日記です。06年9月開設 ウェブサイト「カクヨム」で小説書いてます。 こちらです https://kakuyomu.jp/users/pennamec001
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コメント
読ませていただきました
一つパズルの抜け道を見つけました。

この設定だと、問題の二十四時間のあいだになにか事故が起こってタイムトラベラーが
死ぬかそれに類する状態になった場合にも、ループが止まりませんか?

つまり、ループが止まる条件は、「宝くじの当選」と「二十四時間に偶然死ぬ」の選言になる。
二十四時間に偶然死んでループが止まる確率は、宝くじの買いかたに影響されないので、
どんな宝くじの買いかたをしても、世界の歪みは一定のところで頭打ちになりそうです。
【2017/02/16 00:26】 NAME[エフヤマダ] WEBLINK[URL] EDIT[]
無題
>エフヤマダさん
 読んでいただいてありがとうございました。
 
 そういえばそうですね!
 死んだり大怪我してもループは止まります。
 日本国内の殺人被害者が年間300人ですから、国民の40万分の1。365を掛けて1億5000万。24時間以内に殺人で死ぬ確率は1億5000万分の1です。
 宝くじ1種類ならともかく、何種類も当てようとすると、当たるより先に死んじゃいますね。
 
 もっと練ったほうが良かったですね。

 「奇跡を起こせるが、ある一定以下の確率の出来事を起こそうとすると、死んでしまう」「どこまでならできるか?」
 というのも、それはそれで短編書けそうです。
【2017/02/18 08:18】 NAME[ますだ] WEBLINK[] EDIT[]
無題
だから、宝くじチャレンジする場合には、これまでの二十四時間を振りかえって、
「今日一日だったら複数回繰りかえしても死ぬ確率は低そうだ」と思えたときに
開始するのが合理的なことになるのかな?

でも、実は隣の住人が隠れ連続殺人鬼だったりすると、大変なことになる。
今日一日無事に過ごせたのは、実はとてもラッキーなことだったのに、というわけです。

元の短編よりも話のスケールは小さくなりますが、「運と人生」というテーマは逆に強調されるかも。

広がりがあってとても面白い設定だと思います。
【2017/02/18 21:40】 NAME[エフヤマダ] WEBLINK[URL] EDIT[]
無題
>面白い設定だと思います。

 ありがとうございます。
 個人が殺される話だと、太陽系の外で時間が経過しているという設定はないほうが良い(焦点がぼやける)ので、別の話として書き直したほうが良いですね。
 大変励みになる感想でした。
【2017/03/02 23:23】 NAME[ますだ] WEBLINK[] EDIT[]


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